Книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели»

Если вы думаете, что разработчики игр только и делают, что развлекаются, играя в игры, которые создают, и мечтаете пойти работать в какую-нибудь геймдев-компанию, то обязательно почитайте книгу Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Главный вопрос, который так или иначе проходит сквозь все главы книги звучит так: возможно ли создать игру без многомесячных авралов, работы по 12-14 часов в сутки и по выходным? Может быть кому-то это и удается, но только не тем компаниям, о которых идет речь в этой книге, а этот список, между прочим, включает в себя таких монстров индустрии как Blizzard, BioWare, CD Projekt Red и уже не существующая Lucas Arts.

Вся эта книга посвящена трудностям: нехватке времени, хаосу при планировании, отсутствию финансирования. И эти проблемы возникают не только в крупных компаниях с разветвленной бюрократией и многомиллионными затратами на создание игр, над которыми работают сотни человек, но даже при разработке игр практически в одиночку, если полностью погружаешься в проект, уходя со стабильно оплачиваемой работы, чтобы сделать игру своей мечты. И не факт, что игроки, которые попробуют ваше творение, оценят результат, или сервера не начнут падать под нагрузкой от нахлынувших пользователей, а после этого в интернете не появится еще один мем про то, как ваша компания не умеет делать игры, и откуда у ее разработчиков растут руки.

Книга «Кровь, пот и пиксели» основана на интервью, взятых автором у создателей (программистов, дизайнеров, сценаристов) игр «Pillars of Eternity», «Uncharted 4», «Stardew Valley», «Diablo III», «Halo Wars» (не путать с «Halo»), «Dragon Age: Inquisition», «Shovel Knight», «Destiny», «The Witcher 3», «Star Wars 1313» (так и не вышедшая игра). До того, как мне попала в руки эта книга, я слышал только о нескольких играх из этого списка, поэтому перед чтением очередной главы шел на Youtube и смотрел ролик-другой, чтобы понять, что это за игра, о которой идет речь. Это очень сильно помогало в понимании того, о чем идет речь в книге. Если же вы фанат каких-то из перечисленных игр, то получите еще большее удовольствие, читая, в каких муках они рождались.

Читать далее ‘Книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели»’ »

Еще раз про Pixel Dungeon

Еще раз про Pixel Dungeon

Когда-то я уже писал про такую замечательную Rogue-like RPG под Андроид как Pixel Dungeon. На данный момент — это единственная игра, которая у меня прижилась на телефоне, и которую я иногда запускаю. Так что волей-неволей я слежу за ее развитием, а развивается она довольно шустро. О том, что же изменилось за эти месяцы, читайте далее в этом посте.

Начнем с самого заметного изменения, которое бросится в глаза еще до того, как вы начнете играть. Если раньше в игре было три класса персонажей — воин, маг и вор, то с некоторых пор появился четвертый класс — охотница.

dungeon_pixel_01

Читать далее ‘Еще раз про Pixel Dungeon’ »

Pixel Dungeon. Rogue-like RPG под Android

Pixel Dungeon. Rogue-like RPG под Android

Когда-то давно в разделе Старые игры я писал про такую замечательную игру как Rogue, которая породила целое ответвления от игр RPG, обычно называемое rogue-like, или по-русски просто «рогалики». Весь интерфейс Rogue был построен на псевдографике, однако это не помешало игре стать культовой.

После покупки телефона на Android, я стал смотреть, какие игры в жанре RPG есть под эту платформу. Честно говоря, большинство из них довольно унылые. Есть игры, которые тупо копируют интерфейс Rogue, но из-за размера экрана телефона играть в них очень не удобно.

И вот, уже практически потеряв надежду найти приличную пошаговую RPG, наткнулся на игру Pixel Dungeon. Разработчики этой игры очень бережно реализовали основные идеи классического Rogue, добавив некоторые новые возможности и создав графический интерфейс, которым удобно пользоваться на небольшом экране.

Читать далее ‘Pixel Dungeon. Rogue-like RPG под Android’ »

Старые игры. Exolon. 1987 год

Старые игры. Exolon. 1987 год

До сих пор, когда я писал про старые игры, это все были игры под DOS, как-то обходя вниманием такую замечательную систему, как ZX Spectrum. Однако в 80-ых годах под Spectrum было создано множество интересных игр, которые не портировали под DOS. Одной из таких игр была Exolon.

Когда у нас дома завелся Spectrum, я был совсем маленьким и интересовался компьютером только как наблюдатель, но эта игра запомнилась. Чуть позже я видел эту игру на игровом автомате. В то время она для меня была слишком сложная и проходил я в ней очень не далеко.

Что касается самой игры, то она вышла в 1987 году, и кроме Spectrum’а была портирована на следующие платформы: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Enterprise 128. Издала эту игру фирма Hewson Consultants, специализировавшаяся на программировании игр. Просуществовала Hewson Consultants не долго, всего 10 лет — с 1981 по 1991 год, но в то время считалось, что она делала достаточно качественные игры.

Читать далее ‘Старые игры. Exolon. 1987 год’ »

Старые игры. Double Dragon. 1988 год

Старые игры. Double Dragon. 1988 год

Продолжим тему старых игр. На этот раз хочется вспомнить про такую игру как Double Dragon, за которой я провел не мало времени в детстве. Double Dragon была написана японской фирмой Technos Japan Corp. в 1987 году для игровых автоматов и портирована под DOS и многие другие платформы в 1988 году (по другим данным в 1989 году).

Сюжет игры напоминает американский боевик и немножко различается на разных платформах (изначально, на игровом автомате его не было вовсе). Постапокалиптическое будущее (честно говоря, по самой игре это не заметно), Нью-Йорк. Герои игры — два брата акробата Билли Ли (Billy Lee) и Джимми Ли (Jimmy Lee) — приверженцы боевого стиля Sou-Setsu-Ken (双截拳). Бандиты украли у Билли его подругу Marian Kelly. Так вот теперь героям надо спасти свою нью-йоркскую пленницу из лап американского товарища Саахова, которого зовут Вилли.

Читать далее ‘Старые игры. Double Dragon. 1988 год’ »

Старые игры. Zeliard. 1987 год

Старые игры. Zeliard. 1987 год

Чем хороши игры-платформеры с точки зрения разработчиков, так это тем, что независимо от того, что происходит в игре, можно придумать любой сюжет. Правда, часто сюжет можно описать двумя фразами: кого-то надо прибить, а кого-то спасти. То же самое относится и к игре Zeliard 1987 года выпуска (в Европе и Америке игра вышла на три года позже).

По жанру Zeliard относится к типичному платформеру-бродилке с элементами прокачки, сюжет авторы напридумывали длинный, но несколько банальный, хоть голливудский боевик снимай. Не буду пытаться пересказывать этот «шедевр» своими словами, лучше процитирую википедию с комментариями.

Читать далее ‘Старые игры. Zeliard. 1987 год’ »

Старые игры. Gauntlet II

Давненько я не писал про старые игры, а тут наткнулся на Gauntlet II 1989 года, и опять накатила ностальгия.

gauntlet_001

Как и многие игры того времени, Gauntlet II был портирован на персоналки с игровых автоматов, на игровых автоматах игра вышла в 1986 году, версия под Spectrum появилась в 1988 году, а под DOS — в 1989 году (у меня есть некоторые сомнения в дате выхода Gauntlet II под DOS, поэтому буду признателен подтверждению или уточнению этой даты). Разработчиком игры является небезызвестная фирма Atari Games. Первая версия Gauntlet мне как-то не попадалась, хотя сейчас ее можно найти на просторах интернета, но давайте все-таки вспомним о второй части, тем более, что на PC была портирована не самая лучшая версия Gauntlet I.

Читать далее ‘Старые игры. Gauntlet II’ »

Teeworlds. Боевые колобки

Teeworlds. Боевые колобки

14Давненько я ничего не писал про игры, да и те древние игры, которые когда-то описывал, интересны уже скорее с исторической точки зрения, чем с игровой. Но недавно наткнулся на игрушку, про которую просто не могу не написать. Это Teeworlds. После тяжелого трудового дня мне она помогала хорошенько разжижить расслабить мозги, причем буквально минут за 15.

Teeworlds — это оперсорсная кроссплатформенная (поддерживаются Винда, Линукс и Мак) онлайновая двумерная стрелялка, по графике чем-то напоминающая Worms.

Вы никогда не мечтали устроить перестрелку из ракетниц, а потом плавно перейти в дуэль на кувалдах? Нет? А зря, очень увлекательное занятие, причем в Teeworlds такое постоянно случается.

Читать далее ‘Teeworlds. Боевые колобки’ »

Старые игры. Metal Mutant (1991 Год)

Старые игры. Metal Mutant (1991 Год)

Эх, сколько же времени я когда-то потратил на игру Metal Mutant, пожалуй, это была одна из самых любимых игр. Играл я в нее еще на древнем «Поиске». Игра на нем заметно тормозила, но узнал я об этом уже позже, когда запустил ее на 486-м компе. Итак, игра Metal Mutant была выпущена в 1991-м году французской фирмой Silmarils. Игра представляет собой смесь аркады с элементами квеста. Большую часть времени игроку предстоит идти слева направо, истребляя живых и не очень живых существ, но иногда приходится бегать по разным этажам зданий, подбирать комбинацию из положений переключателей и подбирать кодовые слова.

Silmarils Metal Mutant

Читать далее ‘Старые игры. Metal Mutant (1991 Год)’ »

Старые игры. Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein

Все, наверное, знают игру Wolfenstein 3D, можно сказать основоположника 3D-шутеров от первого лица. Однако это была не первая и даже не вторая игра про замок Вольфенштайн.

А началось все в 1981 году с игры Castle Wolfenstein, выпущенной фирмой Muse Software под платформу Apple II, а в 1984 году и под DOS. Castle Wolfenstein была первой игрой в жанре стелс-экшэн (stealth action), то есть игрой, где нужно было не столько убивать толпы врагов, а больше прятаться от них, маскироваться и уничтожать их как можно тише и незаметнее для остальных противников.

Читать далее ‘Старые игры. Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein’ »