Книга Стива Макнила про старые компьютерные игры «Hey! Listen!»

Давненько я не брал в руки шашек книжек по истории IT. Книга Стива Макнила «Hey! Listen!» на меня уже давно с укоризной смотрела, стоя на полке рядом с другими еще не читанными книгами на эту тему. Наконец, я до нее добрался.

Автор этой книги — один из ведущих британского шоу о компьютерных играх «Dara O Briain’s Go 8 Bit», а к тому же еще и комик, поэтому на протяжении всей книги он пытается острить, имхо, не очень смешно (возможно, это такой британский юмор), а потом еще сам иронизирует по поводу своих шуток. Выглядит местами странно, и судя по некоторым отзывам, кого-то это раздражает, но меня его шутки как-то не бесили.

Полное название книги «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр». Здесь подразумеваются 80-90-е годы прошлого века, и автор честно заявляет, что это его субъективный взгляд, хотя на самом деле книга охватывает более широкий диапазон времени. Эта книга даже не столько про игры, сколько про развитие игровой индустрии, начиная с пинбольных столов и первой игры в теннис на экране осциллографа и примерно до конца 1990-х годов, иногда заглядывая в начало 2000-х. Макнилу неплохо удалось показать переходы от повсеместного распространения одного типа дейвайса для игр к другому: от механических игровых автоматов к цифровым, затем появление приставок, затем появление PC и конкуренция этой платформы с приставками за игроков, особенно после выхода Windows 95 и DirectX. В книге упоминается огромное количество игр, но ни на одной из них автор долго не задерживается, в основном рассказывая про производителей «железа» — сначала пинболов, затем игровых автоматов, потом приставок.

Читать далее ‘Книга Стива Макнила про старые компьютерные игры «Hey! Listen!»’ »

Книга Сида Мейера «Жизнь в мире компьютерных игр»

Всем привет! История IT-индустрии на протяжении последних 50 лет тесно связана с компьютерными играми. Хакеры (в первоначальном смысле этого слова) практически всегда пытались использовать доступные им вычислительные машины для развлечения. Поэтому изучая историю развития информационных технологий, игнорировать область гейминга будет не правильно. Я не могу назвать себя заядлым геймером, иногда пытаюсь во что-то поиграть, но обычно на долго меня игры не затягивают, но при этом я с интересом и ностальгией читаю про игры, которые выходили во времена, когда я был школьником или учился в институте. Одной из моих любимых игр тогда была Civilization II (после второй версии графика первой Цивилизации меня уже отпугивала, в третью играл совсем чуть-чуть, а последующие уже прошли мимо меня). Поэтому, когда я увидел, что Сид Мейер, автор той самой Цивилизации (и еще многих культовых игр), написал книгу, я ее не мог не купить. Об этой книге и пойдет речь в этом посте.

Не хочется называть эту книгу такими скучными словами как мемуары или автобиография. Несмотря на то, что она написана самим Сидом Мейером про себя, основной упор в ней сделан не на личную жизнь автора, а на его работу и одновременно творчество. Конечно, что-то про биографию Сида вы узнаете, но это будет написано между строк и только в той мере, насколько это нужно для понимания того, как он пришел к идее его очередной игры.

Читать далее ‘Книга Сида Мейера «Жизнь в мире компьютерных игр»’ »

Книга Дэвида Кушнера «Повелители DOOM»

Всем привет! IDDQD! Когда-то я писал о книге Кровь, пот и пиксели, в которой рассказывается про историю создания некоторых видеоигр, а недавно дочитал еще одну книгу из той же серии. В книге Дэвида Кушнера «Повелители DOOM» очень подробно рассказывается история двух Джонов — Кармака и Ромеро, а также некоторых других разработчиков, которые создали такие игры как Wolfenstein 3D, Doom, Quake и другие может быть чуть менее известные игры.

Пересказывать содержание смысла нет, но хочется отметить то, как эта книга написана. Даже если вы не фанат компьютерных игр, читается она как захватывающий роман, где переживаешь за каждого персонажа, и относишься к каждому из них с симпатией. В ней нет отрицательных героев, как и абсолютно положительных. Каждый герой по ходу описания сильно меняется (Кармак в меньшей степени, Ромеро — в большей), и в конце их обоих становится жалко, и обидно, из-за того, что происходит распад этого тандема, который когда-то создавал гениальные игры. Все это происходило благодаря умению Кармака писать и оптимизировать графические движки, а Ромеро мог выжать из этих движков максимум драйва.

Читать далее ‘Книга Дэвида Кушнера «Повелители DOOM»’ »

Книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели»

Если вы думаете, что разработчики игр только и делают, что развлекаются, играя в игры, которые создают, и мечтаете пойти работать в какую-нибудь геймдев-компанию, то обязательно почитайте книгу Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Главный вопрос, который так или иначе проходит сквозь все главы книги звучит так: возможно ли создать игру без многомесячных авралов, работы по 12-14 часов в сутки и по выходным? Может быть кому-то это и удается, но только не тем компаниям, о которых идет речь в этой книге, а этот список, между прочим, включает в себя таких монстров индустрии как Blizzard, BioWare, CD Projekt Red и уже не существующая Lucas Arts.

Вся эта книга посвящена трудностям: нехватке времени, хаосу при планировании, отсутствию финансирования. И эти проблемы возникают не только в крупных компаниях с разветвленной бюрократией и многомиллионными затратами на создание игр, над которыми работают сотни человек, но даже при разработке игр практически в одиночку, если полностью погружаешься в проект, уходя со стабильно оплачиваемой работы, чтобы сделать игру своей мечты. И не факт, что игроки, которые попробуют ваше творение, оценят результат, или сервера не начнут падать под нагрузкой от нахлынувших пользователей, а после этого в интернете не появится еще один мем про то, как ваша компания не умеет делать игры, и откуда у ее разработчиков растут руки.

Книга «Кровь, пот и пиксели» основана на интервью, взятых автором у создателей (программистов, дизайнеров, сценаристов) игр «Pillars of Eternity», «Uncharted 4», «Stardew Valley», «Diablo III», «Halo Wars» (не путать с «Halo»), «Dragon Age: Inquisition», «Shovel Knight», «Destiny», «The Witcher 3», «Star Wars 1313» (так и не вышедшая игра). До того, как мне попала в руки эта книга, я слышал только о нескольких играх из этого списка, поэтому перед чтением очередной главы шел на Youtube и смотрел ролик-другой, чтобы понять, что это за игра, о которой идет речь. Это очень сильно помогало в понимании того, о чем идет речь в книге. Если же вы фанат каких-то из перечисленных игр, то получите еще большее удовольствие, читая, в каких муках они рождались.

Читать далее ‘Книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели»’ »

Еще раз про Pixel Dungeon

Еще раз про Pixel Dungeon

Когда-то я уже писал про такую замечательную Rogue-like RPG под Андроид как Pixel Dungeon. На данный момент — это единственная игра, которая у меня прижилась на телефоне, и которую я иногда запускаю. Так что волей-неволей я слежу за ее развитием, а развивается она довольно шустро. О том, что же изменилось за эти месяцы, читайте далее в этом посте.

Начнем с самого заметного изменения, которое бросится в глаза еще до того, как вы начнете играть. Если раньше в игре было три класса персонажей — воин, маг и вор, то с некоторых пор появился четвертый класс — охотница.

dungeon_pixel_01

Читать далее ‘Еще раз про Pixel Dungeon’ »

Pixel Dungeon. Rogue-like RPG под Android

Pixel Dungeon. Rogue-like RPG под Android

Когда-то давно в разделе Старые игры я писал про такую замечательную игру как Rogue, которая породила целое ответвления от игр RPG, обычно называемое rogue-like, или по-русски просто «рогалики». Весь интерфейс Rogue был построен на псевдографике, однако это не помешало игре стать культовой.

После покупки телефона на Android, я стал смотреть, какие игры в жанре RPG есть под эту платформу. Честно говоря, большинство из них довольно унылые. Есть игры, которые тупо копируют интерфейс Rogue, но из-за размера экрана телефона играть в них очень не удобно.

И вот, уже практически потеряв надежду найти приличную пошаговую RPG, наткнулся на игру Pixel Dungeon. Разработчики этой игры очень бережно реализовали основные идеи классического Rogue, добавив некоторые новые возможности и создав графический интерфейс, которым удобно пользоваться на небольшом экране.

Читать далее ‘Pixel Dungeon. Rogue-like RPG под Android’ »

Старые игры. Exolon. 1987 год

Старые игры. Exolon. 1987 год

До сих пор, когда я писал про старые игры, это все были игры под DOS, как-то обходя вниманием такую замечательную систему, как ZX Spectrum. Однако в 80-ых годах под Spectrum было создано множество интересных игр, которые не портировали под DOS. Одной из таких игр была Exolon.

Когда у нас дома завелся Spectrum, я был совсем маленьким и интересовался компьютером только как наблюдатель, но эта игра запомнилась. Чуть позже я видел эту игру на игровом автомате. В то время она для меня была слишком сложная и проходил я в ней очень не далеко.

Что касается самой игры, то она вышла в 1987 году, и кроме Spectrum’а была портирована на следующие платформы: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Enterprise 128. Издала эту игру фирма Hewson Consultants, специализировавшаяся на программировании игр. Просуществовала Hewson Consultants не долго, всего 10 лет — с 1981 по 1991 год, но в то время считалось, что она делала достаточно качественные игры.

Читать далее ‘Старые игры. Exolon. 1987 год’ »

Старые игры. Double Dragon. 1988 год

Старые игры. Double Dragon. 1988 год

Продолжим тему старых игр. На этот раз хочется вспомнить про такую игру как Double Dragon, за которой я провел не мало времени в детстве. Double Dragon была написана японской фирмой Technos Japan Corp. в 1987 году для игровых автоматов и портирована под DOS и многие другие платформы в 1988 году (по другим данным в 1989 году).

Сюжет игры напоминает американский боевик и немножко различается на разных платформах (изначально, на игровом автомате его не было вовсе). Постапокалиптическое будущее (честно говоря, по самой игре это не заметно), Нью-Йорк. Герои игры — два брата акробата Билли Ли (Billy Lee) и Джимми Ли (Jimmy Lee) — приверженцы боевого стиля Sou-Setsu-Ken (双截拳). Бандиты украли у Билли его подругу Marian Kelly. Так вот теперь героям надо спасти свою нью-йоркскую пленницу из лап американского товарища Саахова, которого зовут Вилли.

Читать далее ‘Старые игры. Double Dragon. 1988 год’ »

Старые игры. Zeliard. 1987 год

Старые игры. Zeliard. 1987 год

Чем хороши игры-платформеры с точки зрения разработчиков, так это тем, что независимо от того, что происходит в игре, можно придумать любой сюжет. Правда, часто сюжет можно описать двумя фразами: кого-то надо прибить, а кого-то спасти. То же самое относится и к игре Zeliard 1987 года выпуска (в Европе и Америке игра вышла на три года позже).

По жанру Zeliard относится к типичному платформеру-бродилке с элементами прокачки, сюжет авторы напридумывали длинный, но несколько банальный, хоть голливудский боевик снимай. Не буду пытаться пересказывать этот «шедевр» своими словами, лучше процитирую википедию с комментариями.

Читать далее ‘Старые игры. Zeliard. 1987 год’ »

Старые игры. Gauntlet II

Давненько я не писал про старые игры, а тут наткнулся на Gauntlet II 1989 года, и опять накатила ностальгия.

gauntlet_001

Как и многие игры того времени, Gauntlet II был портирован на персоналки с игровых автоматов, на игровых автоматах игра вышла в 1986 году, версия под Spectrum появилась в 1988 году, а под DOS — в 1989 году (у меня есть некоторые сомнения в дате выхода Gauntlet II под DOS, поэтому буду признателен подтверждению или уточнению этой даты). Разработчиком игры является небезызвестная фирма Atari Games. Первая версия Gauntlet мне как-то не попадалась, хотя сейчас ее можно найти на просторах интернета, но давайте все-таки вспомним о второй части, тем более, что на PC была портирована не самая лучшая версия Gauntlet I.

Читать далее ‘Старые игры. Gauntlet II’ »